Итак, новая часть обещает, да что уж там, является перезагрузкой серии! Разработчики игры обещают страшную, психологическую игру, с паркуром и целым, открытым островом! Здесь, я предлагаю выкладывать информацию по игре.
Информация об игре.
[align=center]- Ларе будет 21 год
- Tomb Raider будет иметь рейтинг Mature (17+ то есть)
- Не будет реальной модели, представляющей Лару Крофт
- Tomb Raider будет перезагрузкой не только серии, но и бренда
- На сей раз в игре есть место насильственным смертям. Например, один из моментов: какой-то псих набрасывается на Лару с ножом, в это время она скидывает его в ловушку, которая разможжает его голову (толком сам не понял, но смысл передал)
- Будет предоставлено ружье, лук и пистолеты
- Автофиксирующийся прицел будет изменен на свободный
- В игре будет система улучшения навыков героини. Можно комбинировать имеющиеся навыки для получения новых. В игре будет система лагерей, подобный контрольным точкам.
- Вам необходимо будет добывать пищу и воду, чтобы выжить
- На острове вы также встретите членов экипажа разбившихся кораблей
"Раньше была лишь иллюзия свободы, тем не менее, локации оставались линейными; теперь же, ваша свобода не ограничена, теперь вы можете в буквальном смысле "прорубить" себе дорогу, при этом идти, куда захотите" - говорит Ноа Хьюз.
Нам было важно передать эмоционально не только характер Лары, но и привнести эмоции в геймплей, чтобы игрок совершенствовался в процессе борьбы за существование.
По ходу развития сюжета, Лара будет собирать новые орудия и подручные инструменты для расширения своих способностей. Атлетические навыки также будут развиваться по мере прохождения игры. Первоначально, некоторые районы острова будут недоступны из-за отсутствия каких-либо средств, либо физических ограничений сил Лары. Однако, со временем, развившись, Лара сможет покорить любую точку острова.
В новых приключениях будет присутствовать некий Conrad Roth, наставник Лары. Кто же такой Конрад Рот? Новый Вернер фон Крой?
Tomb Raider Profile: Conrad Roth
В прошлых частях Tomb Raider взаимодействие Лары с окружающими были сродни анемии, в лучшем случае: нежить, полоумные наемники или исчезающие виды животных составляли ей компанию. Однако это не означает, что она была узницей антисоциального пузыря. Её верный дворецкий Уинстон был с ней в ”нашем” Tomb Raider, да и вообще на протяжении восьми серий о Ларе Крофт, были представлены друзья детства, давнишние наставники, люди-авантюристы, а также несколько примечательных противников, да и многое другое. Тем не менее, все эти времена Лара не зависела от отношений с кем-либо, оставаясь сильной и чуток сторонящейся личностью.
В соответствии с этим, арт-директор Crystal Dynamics сообщает, что на сей раз, новая Лара Крофт проторит себе путь благодаря взаимодействию с окружающими. «Взаимодействие Лары с окружающими будет очень сильно отличаться от того, что было в прошлых частях», -сказал Хортон. «Она не всегда была такой дерзкой. Сейчас, она — простая девушка, но пройдя через «фильтр» выживания, она обретет собственное «Я».
После кораблекрушения, Лара обнаруживает себя на таинственном острове. Мы попали в земли аборигенов с другими выжившими, но о них пока ничего не известно, за исключением капитана корабля «Выносливость» Конрада Рота. Crystal позиционирует Рота так, чтобы он сыграл ключевую роль в становлении личности Лары Крофт, а также мог помочь ей в выживании на чуждых землях.
Кто же такой Конрад Рот? Рот честно получил свое звание, и хорошее отношение со стороны Королевской Морской десантуры. После увольнения с военной службы, Рот решил, что его навыки могут ему пригодиться, поэтому стал свободным охотником за сокровищами. Он «подчищал» места кораблекрушений, но вскоре понял, что на дне океана нет ничего ценного. Путешествуя по миру, его репутация как разведчика, твердой личности, законопослушного гражданина, стала неуклонно падать. В результате этого, его серьезно ограничили в происках артефактов. Одержимый жаждой трофеев, и ведомый целью набрать свою команду, Рот пошел на ложь, обман и нарушение законов. Раскаяние — не выход из данной ситуации.
Рот всегда спокоен. Его пугающее присутствие не позволяет повышать на него голос. Хоть он и воспитан на военной муштре, всё же он способен на авантюры, часто для спасения своей команды.
Кто знает, может у Рота и были когда-то какие-то отношения, но судя по всему, он взял море себе в «жены». Годы успешной службы привели к приобретению больших судов, но в конечном итоге, у него осталось лишь одно, хорошо оборудованное спасательное судно «Выносливость». Экспедиция к сокровищницам у берегов Японии была не только целью Лары, но и Рота. Его мечта — жизнь в море, но только не на старой лодке, а на 60-ти футовой яхте.
После выпуска журнала с информацией о Tomb Raider, фанаты франшизы стали предполагать, что Рот будет подобен самому первому наставнику Лары, а имено — Вернеру фон Крою. Сходства очевидны: и Крой и Рот отправляются с Ларой в первую крупную экспедицию её жизни. Крой — в Ангкор-Ват, Рот — в путешествие на злополучном крейсере «Выносливость». Оба также имеют тягу к древностям и артефактам, несмотря на разные преследуемые цели.
В прошедшие выходные сайт 4Player Coop опубликовал снимки, на которых, возможно, запечатлены первые подробности о Tomb Raider 9. Верить или нет данной информации, решать вам на свой страх и риск.
Синопсис:
Внезапная буря крушит исследовательское судно Лары Крофт, молодой и неопытной исследовательницы. Она обнаруживает себя выброшенной на берег таинственного и отдаленного острова где-то у берегов Японии. И хотя видны следы присутствия нескольких обитателей, остров выглядит безлюдным; а странные звуки, возникающие из темноты, порождают внутри тревожные ощущения.
Только решимость, сила духа и изобретательность помогут Ларе преодолеть суровые препятствия на пути вглубь по дикой местности в зловещие подземные гробницы, останки прошлого острова.
Исследуя остров, сражаясь с разнообразными противниками, Лара будет действовать на пределе своих возможностей и будет вынуждена адаптироваться к ситуации так, чтобы выжить и не попасться в лапы смертоносных хищников, следящих за каждым её шагом.
Отличительные особенности:
• Охотник или жертва: Избегай, предугадывай, следи и убивай таинственных врагов, которые охотятся за тобой как за добычей.
• Выживание: Жестоко атакуй и защищайся в интуитивных боях один на один.
• Контекстуальное оружие: Получи преимущество в борьбе, используя оружие ближнего или дальнего боя (различные виды огнестрельного оружия, а также основное оружие охотника – лук).
• Творческое выживание: реагируй и адаптируйся к острову, используя только подручные средства. Скальные молотки, веревка и мачете могут быть полезны как в борьбе с противниками, так в исследовании окружения.
• Свободное перемещение: карабкайся по отвесным утесам, разбегайся и перепрыгивай огромные пропасти. В игре вы нет единственного верного пути, чтобы выжить и изучать остров.
• Единый цельный мир: Остров состоит из разнообразных непохожих областей. Рассматривай его как игровую площадку, изобилующую существами, погодными и природными явлениями.
• История становления: Новая концепция Tomb Raider создает другой облик серии; история показывает, как Лара Крофт, распутывая историю загадочного острова, стала отважной искательницей приключений.
Ожидаемая розничная цена: $59.99 - Playstation 3, Xbox360 & $39.99 - PC
Ожидаемый возрастной рейтинг: ESRB M for Mature
Подробности о новом проекте Tomb Raider появились на NeoGAF еще до выхода очередного номера журнала Game Informer. Итак, несколько отправных точек, на базе которых можно начинать строить представление об игре.
Нам уже говорили, что весь френчайз начнут перестраивать не просто с нуля, а можно даже сказать с фундамента. Игра Tomb Raider станет приквелом для последующих игр и расскажет историю о приключениях молодой Лары Крофт.
Сценаристы довольно жестоко обошлись с девушкой: в возрасте 21 года она в результате кораблекрушения попадает на необитаемый остров, где ей приходится бороться за свою жизнь всеми доступными способами.
Изменения коснутся и игровой механики. Например, системы стрельбы на этот раз Crystal Dynamics введет в игру систему свободного прицеливания. В процессе игры можно будет усовершенствовать навыки персонажа, используя заработанные очки навыка.
Необходимость выживать будет реализована не только на словах: для того, чтобы не умереть, Ларе придется искать еду и питьевую воду.
Немало ходило слухов о том, что в Tomb Raider будет открытый мир. Это предположение частично подтверждается словами главы Crystal Dynamics Даррелла Галагера (Darrell Gallagher):
«Я думаю, основным отличием между новой и старой играми является концепция дыма и зеркал. Создается иллюзия свободы из-за того, что скрытые загрузки перенаправляют вас на новые локации. Вы в буквальном смысле можете идти куда угодно и искать свой собственный путь, чтобы выполнить задачу, вместо того, чтобы слепо следовать инструкциям».
И еще один очень важный момент. Несмотря на то, что платформы, для которых разрабатывается игра, не были указаны в анонсе, их можно увидеть на официальном сайте проекта. Игра выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.
Как и следовало ожидать, в интернет опеативно просочились сканы статьи из журнала Game Informer, раскрывающие первые подробности нового Tomb Raider. Подробностей этих много, так что мы спрячем их под кат, но поверьте, они стоят того, чтобы с ними ознакомиться: если авторы смогут достойно реализовать всё то, что наобещали, то нас ждёт одна из самых охуенных перезагрузок франчайзов в истории мироздания.
1) Для начала – завязка. Новая Лара Крофт, как и её предшественница принадлежит к богатой семье фанатов археологии, и её с малых лет учили ценить историю и её плоды. Но, в отличие старой мисс Крофт, этой Ларе повезло не потерять своих родителей, что позволило девушке не превращаться в маньячку, помешанную на продолжении дел покойников. Скорее наоборот: Лара изо всех сил пытается выбраться из тени своих необычайно успешных родителей и показать всему миру, насколько она самостоятельна. Даже учиться она отправилась не в Кэмбридж, как хотели предки, а в более приземленный университет – что позволило Ларе вырасти не избалованной леди, а более-менее обычной девушкой.
По завершению университета она отправляется на своё первое археологическое приключение на корабле Endurance («Стойкость»)… Только вот всё идёт не по плану. Endurance терпит крушение на странном острове, таинственным образом уничтожающем все корабли и самолёты, приближающиеся к нему, и населённый странными полоумными аборигенами, не стесняющимися вспарывать живот молодым красавицам.
2) Этот Tomb Raider – не приквел старых частей. Одна из главных целей, преследуемых создателями игры – создание абсолютно новой героини. Кинув неопытную девушку в откровенно жуткую ситуацию, в которой она вынуждена будет цепляться за свою жизнь и совершать поступки, способности к которым она в себе и не подозревала, разработчики хотят сначала сломать Лару и душевно, и физически, а потом закалить её, постепенно превратив в настоящую героиню. Сделать её живой, многогранной личностью, которой игроки будут с готовностью сопереживать.
3) Убийство живых существ (особенно более-менее разумных) станет для Лары одним из серьёзнейших испытаний. Авторы обещают сделать всё возможное, чтобы игроки видели, насколько тяжело даются столь страшные поступки для девушки – причём отнюдь не только в первый раз.
4) Боевую систему вообще обещают переработать едва ли не сильнее всего (что говорит о многом, учитывая, насколько сильно изменились все остальные элементы игры). Автоматическое прицеливание уступит место ручному, а схватки в целом должны стать куда более живыми и жестокими. Подробностей, правда, не сообщают, но укладывать врагов одной левой девушке теперь явно не грозит.
5) Изменения, происходящие с Ларой по мере игры, будут находить отражение не только в развитии сюжета и поведении девушки, но и в геймплее игры. Она будет становиться сильнее, приобретать новые умения и инструменты, которые, в свою очередь, позволят ей добираться до множества ранее недоступных мест.
6) Как несложно понять по предыдущему пункту, в этом Tomb Raider нас ждёт полноценный мир, открытый для исследования. Но не такой, как в сэндбоксах типа GTA или inFAMOUS. Нет, в центре игры находится цельная история, полная зрелищных скриптов и кинематографичных сцен, но до поставленных целей игроки будут вольны добираться так, как им больше по вкусу. Уже пройденные места, меж тем, будут с нетерпением ждать возвращения геймеров-исследователей, соблазняя их разнообразными необязательными, но полезными предметами, а также тайниками, которые помогут приоткрыть завесу тайны над мрачным островом. В общем, похоже, нас ждёт что-то типа «Метроидов» (для незнакомых с продукцией Nintendo – типа Batman Arkham Asylum). И вы не представляете, как сильно это нас вдохновляет.
7) Само собой, в игре будет наличествовать бэктрэкинг, но авторы обещают сделать всё возможное, чтобы он доставлял удовольствие, а не неприязнь. Новые способности будут давать взглянуть на уже пройденные локации в новом свете, открывая доселе неизведанные пути и закоулки. Сами локации будут периодически преображаться: погода на острове обещает быть переменчивой, а действия героини не раз и не два внесут в местность свою порцию заметных изменений. Ну и, наконец, в игре будет наличествовать система быстрого перемещения между лагерями, которые Лара и её немногочисленные компаньоны будут разбивать на острове.
8) В тех же лагерях Лара сможет передохнуть, похимичить в инвентаре, создавая какие-нибудь хитрые предметы из добытых на острове ингредиентов, или прокачать свои способности.
9) Головоломки, как таковые, никуда не денутся, но станут принципиально иными по своей сути. Древние механизмы, таинственным образом сохранившие идеальную работоспособность, если не канут в лету, то как минимум станут крайне редкими явлениями. Большая же часть проблем будет основана на физических законах мира и использовании разнообразных предметов, воды и огня (ах, неужели мы увидим развитие идей последнего Alone in the Dark?) для преодоления возникающих на пути препятствий.
10) Несмотря на то, что главная тема игры – выживание, а среди предметов будет наличествовать и еда, и вода, превращать игру в симулятор и заставлять игроков охотиться за ягодами авторы не собираются. Дополнительное исследование уровней будет поощряться, но не навязываться.
11) Рейтинг игры – M, т.е. «Для взрослых». Посему кровавых, жестоких сцен тут будет с избытком – в том числе и среди смертей Лары Крофт.
A Survivor Is Born: The New Lara Croft
Разработчики говорят о том, что столь глубокая перезагрузка является очень сложной задачей. Они прекрасно знают, что старые фанаты и критики не очень хорошо встречают эту новую часть. Это самый рискованный проект. Они пытаются создать гибрид между старым и новым Томб Райдером.
Во вторник мы рассмотрим историю становления Лары Крофт. Новый взгляд на Лару поможет сделать повторно её иконой видеоигр.
Оригинал оригинала.
Первоначально мы задумывали продолжение Андерволд. Однако мы знали, что это вряд ли вы будет успешной игрой. Когда сменилось руководство, нам однозначно поставили цель перезагрузки бренда.
Проблема уместности.
Мы хотели сделать такую Лару, которую вы признаете Ларой Крофт, и чтобы игра была не только для фанатов, но и для других геймеров.
Мотивация.
В первую очередь мы пытались передать характер Лары, как живого человека. Старая биография мешала более глубокому восприятию её личности, поэтому она была написана чуток иначе, но основная суть осталась.
Мы старались сделать биографию наиболее жизненной. Вы должны понимать, что вы (в её теле) обычный человек, вам нужно выжить. Мы уделяем большое внимание передачи эмоций, чтобы вам захотелось заботиться о ней. Она хрупкая, но все же у неё есть сила духа, что и поможет ей стать героем.
Совсем новая
Раньше Лара была настолько сильна, что любое препятствие для неё было пустяком. Теперь же мы сделаем так, чтобы сделать её более естественной. Мы не стремимся сделать секс-символ, мы хотим создать девушку, в которую вы поверите.
..., но хорошо знакомая.
Мы потратили много сил и времени на изучение людей, чтобы понять, чем же тот или иной человек может нравиться. Мы хотим, чтобы люди спросили сами себя, откуда они знают эту девушку. Тогда они будут относиться к ней с заботой. Полученные знания мы применяли на Ларе.
Иконография Лары Крофт.
Создавая внешность мы точно знали что должны присутствовать карие глаза, м-образные губы, формы и соотношения. Но мы сделали их более естественными и пропорциональными, чтобы привнести в её облик реалистичность и красоту.
Мы знаем и про иконичный хвостик волос у Лары. Но мы не хотели, чтобы он смотерелся шнурком. Мы подумали, что некая небрежность и растрепанность будет лучше создавать облик выживающей. Поэтому её волосы будут растрепываться ветром, намокать, слипаться, сохнуть и т.п.
Присмотримся.
Мы знали, что большинство людей смотрят лишь на ларины грудь и талию. Мы же поняли, что для передачи характера нужно сделать более глубокий взгляд и живые глаза. Каждый, в нашей студии, посмотрев в глаза новой Ларе, говорил: "Я знаю эту девушку".
На голову короче.
Мы решили, что рост Лары наравне с мужским никуда не годится. Мы сделали её на голову ниже, более ближе к женским стандартам; она найдет способ выжить, не имея амазонких пропорций в игре. Акробатика - не единственное, на что она способна.
Захват красоты.
Мы долго выбирали модель для МоСар. Модель должна была соответствовать как скелетом, так и телосложением. Мы хотели немного детсткого жирка, той округлости на лице, чтобы более омолодить Лару.
Раньше у Лары был огромный гардероб. Мы пришли к мысли, что в тех условиях, что она находится, это не главное. На ней только практичная одежда: штаны, майка и ботинки. Также мы прокололи её одно ухо двумя сережками для некоего новшества в её облике.
Дань.
Интересной вещью является майка Лары. На самом деле она светло-серая, но при некотором освещении, она будет чуть голубоватая. Это наша дань классике. Мы не забываем о ней, и хотим, чтобы вас также охватывали временами ностальгические моменты.
Развитие гардероба.
Важная вещь в том, что мы не расширяем её гардероб, мы его развиваем. Одежда будет выцветать, изнашиваться и рваться.
Шаг вперед.
Мы подумывали над тем, чтобы кости могли ломаться. Однако мы также поняли, что это слишком осложнит геймплей. Мы хотим, чтобы она получала весомые повреждения, но не на столько, чтоб геймплей раздражал.
Поверхностно.
Мы уделили внимание каждому миллиметру тела Лары, привнесли ещё больший реализм. Ведущий аниматор проделал удивительную работу по оживлению Лары. Её тело реагирует на мир.
Лара в новой ситуации будет вести себя по новому. Услышав где-то шаги, она прошепчет: "Черт! Что это?". Но поскольку вы прогрессируете, Лара со временем будет более уверенной в себе.
Давайте не забывать.
Лара Крофт всегда была секс-символом. Но мы поняли, что сексуальность может заключаться не только внешне, но и внутренне. Её глубокие познания также делают её привлекательной.
Но наша цель не создать объект похоти. Отныне - никаких разблокируемых бикини.
Скрины/арты/обои/картинки.